sábado, 20 de abril de 2013

6 principales recomendaciones para K – 12 libro de texto en la era digital

La Asociación de directores de Tecnología Educativa del Estado (SETDA) cree que más estados, distritos y escuelas deben comenzar a tomar ventaja de todos los beneficios proporcionados a través de los contenidos digitales y abiertos para mejorar el rendimiento estudiantil.

El principal objetivo de la SETDA es impulsar el cambio de los libros de texto a materiales digitales educativos.

Los alumnos del siglo XXI necesitan otro tipo de herramientas para acceder al  conocimiento y a la cultura y el libro de texto tal y como lo conocemos y el maestro que lo sigue al pie de la letra, son incapaces por ellos solos de satisfacer las necesidades de los alumnos digitales, por lo tanto se hace necesario el abandono de estas para ir evolucionando a unas formas de enseñar y aprender basado en lo digital, en la colaboración, en la elaboración y difusión de los propios contenidos de aprendizaje.



En mi opinión, el libro de texto no desaparecerá, al menos a corto – medio plazo, ya que ambos formatos (el digital y el impreso) deberán convivir durante mucho tiempo en el sistema educativo. Las nuevas tecnologías deben adaptarse a la realidad y a las necesidades del aula, pero esto no supone la desaparición definitiva de los libros de texto tradicionales sino la convivencia entre los recursos didácticos tradicionales y los nuevos avances técnicos.

''Las 10 habilidades que los docentes modernos deben tener''

Este articulo trata sobre las 10 habilidades que los docentes modernos deben poseer para poder trabajar de manera continuada con sus alumnos y alumnas en el aula. El profesor, conocedor de las nuevas tecnologías, no debe poner en práctica todas estas nuevas herramientas de golpe debe escoger aquellas que se ajusten mejor.
Según este articulo las 10 habilidades que un docente moderno debe tener:

1) Construir su PLN: Esta habilidad conlleva a que el docente este en contacto con sus compañeros de trabajo, la administración y los estudiantes. Con esta red el profesor podrá resolver cualquier duda que tenga el alumno sobre cualquier tema.

2) Establecer relaciones sociales: Otra habilidad es la de establecer relaciones sociales. Esta habilidad es muy importante para un docente, que puede comunicarse con los demás mediante el envío de correos electrónicos o mediante una conversación en Skype.

3) Entender donde influye la tecnología  en la educación: Con esta habilidad el docente debe distinguir entre lo que es necesario para la escuela y lo que no es necesario y no merece la pena utilizar en el aula.

4) Saber cómo encontrar recursos útiles: Esta habilidad es parecida a la anterior, existen muchas herramientas que podemos llevar al aula, por ello la tarea del docente es diferenciar cuál de ellas es la adecuada para sus alumnos.

5) Administración de su reputación en línea

6) Saber cómo hacer un blog correctamente: No existe una manera correcta para crear un blog. Un docente moderno debe conocer la utilidad del blog, sabiendo que en un blog es una herramienta donde se puede subir fotos, artículos de diversos autores, información de la propia persona. El docente debe cargar la información acerca de las personas sólo cuando tenga su permiso y que saben que su información se está subiendo.

7) Reducir la velocidad: Esta habilidad no es ser capaz de "arrastrar" una lección, sino para dejar respirar lo suficiente hasta el punto que los estudiantes han pasado suficiente tiempo en él para hacer una impresión duradera.

8) Averiguar que redes sociales son adecuadas para trabajar: Esta habilidad consiste en averiguar cuáles son las redes sociales más adecuadas a la hora de ponerse a trabajar y una vez elegida, lo importante es proporcionar información útil.

9) No tengas miedo de fracasar: Esta habilidad es muy importante para mí. El docente debe inculcar a sus alumnos y alumnas que no deben tener miedo por si fracasan en lo que hacen.

10) Saber cuándo desconectar: Por último, esta puede ser la parte más importante para un docente moderno. Tiene que saber cuándo debe desconectar 

jueves, 4 de abril de 2013

La pirámide de Maslow del usuario digital




Esta foto de la pirámide de Maslow me parece interesante y divertida. Esta teoría propuesta por Abraham Maslow. Formula en su teoría una jerarquía de necesidades humanas y defiende que conforme se satisfacen las necesidades más básicas, los seres humanos desarrollan necesidades y deseos más elevados.

Enfocado al usuario digital, las personas empiezan cubriendo sus necesidades más básicas para la supervivencia. Reclama un nuevo teléfono móvil denominado Smartphone o “teléfono inteligente” que tenga Internet  para poder estar en la misma sintonía que el resto de personas.

Después de cubrir esta necesidad, vamos avanzando a poco a poco y vamos instalando contraseñas en las aplicaciones que diariamente utilizamos e instalando antivirus para proteger nuestro teléfono.

Una vez hecho esto, seguimos avanzando y poco a poco vamos consiguiendo conectarnos con nuestros amigos o haciendo nuevos amigos y vamos observando (notificaciones, novedades) gracias a la conexión que establecemos desde el Smartphone. Poco después ves reconocido tu esfuerzo recibiendo (Likes, comentarios de tus amigos o RT’S).

Para llegar finalmente a la cúspide, donde querrás tener el mejor teléfono móvil y cambiaras tu antiguo Smartphone por otro aún mejor. Te interesarás por todo aquello que tenga que ver con el desarrollo en este campo y te convertirás en un experto digital.



Un director que no sepa mucha informática... ¿Puede ser un buen líder en el cambio tecnológico en educación?


A la pregunta de si un director que no sepa mucha informática puede ser un buen líder en el cambio tecnológico en educación, no pienso que sea mal director pero estando en el siglo XXI, el director de una escuela, como líder administrativo debe tener el conocimiento, las destrezas y atributos para entender y mejorar la organización de la misma. 

Y que menos que al desempeñar un cargo tan importante el director de escuela, el cual está a cargo de la institución, tiene la responsabilidad de planificar, organizar, coordinar, dirigir y evaluar todas las actividades que se llevan a cabo, deberá poseer un conocimiento mínimo de esta herramienta porque para cualquier asunto deberá utilizarla.

En mi opinión como mínimo el director debería poseer unos conocimientos básicos sobre las herramientas básicas que se utilicen diariamente. Y si no posee esos conocimientos básicos existen cursos bastante interesantes donde podría aprender a utilizar esas nuevas tecnologías, no hace falta que sea un experto en la materia pero sí que sepa manejar aquellos aspectos básicos y no puede permitirse quedarse atrás en esta era de las nuevas tecnologías.

En mi caso, si no se mucho acerca de este tema conllevará a que me quedaré atrás y dependa de los demás para cualquier cosa. Cuando yo estudie en Primaria o Secundaria no se utilizaba mucho el ordenador, las clases eran monótonas, aburridas y tradicionales. En cambio hoy en día esto ya no ocurre tanto, se utilizan cada vez más los ordenadores y la asignatura de Informática se empieza a impartir desde temprana edad.

En conclusión, un director tiene la obligación de saber utilizar las nuevas herramientas ya que ocupa un cargo sumamente importante y no debería quedarse atrás ya que muchas personas dependen de él.


miércoles, 3 de abril de 2013

¿Qué es Flip Teaching, Flipped Classroom o Clase Inversa?


Se podría decir que es el mundo al revés, en las aulas los alumnos realizarían aquello que suelen hacer en casa y en casa lo que generalmente se realizaría en el aula. El alumnado en casa asiste a una clase magistral sin el profesor y en clase hace los deberes con él.

En mi opinión  no es mala idea esta nueva metodología en las aulas. Los alumnos suelen trabajar mejor en casa que en la escuela y esta metodología les permite concentrarse mejor en dichas tareas, pueden rebobinar el vídeo o avanzarlo según su antojo. Esto también permite a los estudiantes ir a su propio ritmo y revisar el material cuantas veces quieran y cuándo ellos lo decidan. Pero al estar en un contexto no académico hay mayor grado de tentación y distracción por parte de los alumnos. Los padres cobran un papel muy importante ya que más tareas en casa supone un mayor esfuerzo para los alumnos y alumnas y  ellos deberán resolver esas dudas cuando el profesor no se encuentra presente.

El gran inconveniente que veo es que esto no se podría hacer con todas las asignaturas de un curso académico porque te pasarías horas y horas viendo vídeos  la cantidad de alumnos en las aulas de ahí mis dudas sobre esta metodología.

Y respecto a la realización de los vídeos  nos encontramos dos enfoques, el primero que sería el modelo profesional. Pienso que no todos los centros educativos podrían permitírselo por lo tanto yo me inclinaría por el enfoque amateur. Porque puedes realizarlo desde tu oficina, desde casa y solo necesitas un ordenador y una webcam y los costes son más baratos que los del enfoque profesional.
Esto también permite a los estudiantes ir a su propio ritmo y revisar el material cuantas veces quieran y cuándo ellos lo decidan.


martes, 2 de abril de 2013

Dejad que se acerquen a las pantallas ¿O no?


Dejad que se acerquen a las pantallas ¿O no?

Un informe realizado por la Academia de las Ciencias en Francia trata de explicar el efecto de las pantallas en los cerebros de los niños y niñas. Afirman que el uso de videojuegos es positivo siempre y cuando este supervisado por un adulto. Pero obviamente no todo el mundo piensa igual y rechazan este informe.
En relación a este artículo debo opinar que en el siglo en el que estamos el uso de las nuevas tecnologías es muy importante. En el caso de los videojuegos, estos nos permiten mejorar nuestra capacidad de atención visual y fomentan en nosotros la identificación del objetivo, la flexibilidad o la toma de decisiones de manera rápida entre otras capacidades.
Sabemos que hay una gran diversidad en los videojuegos, por ello nuestro objetivo es ver cuáles son los apropiados. Existen videojuegos para diferentes edades que ayudan a entender la diferencia entre lo real y lo virtual y otros videojuegos como Graphogame permite a niños y niñas de 2 a 6 años a identificar grafemas y fonemas.
Los investigadores que rechazan este informe basan sus ideas por el escaso rigor científico de dicho informe. Ellos afirman que si, que pueden mejorar ciertas capacidades de atención periférica pero que la mayoría de estos juegos suelen ser violentos. También critican la no presencia en el informe de la falta de actividad física o de los trastornos alimentarios que conllevan el uso de las pantallas.
Para concluir opino que la utilización de las nuevas tecnologías y en este caso los videojuegos es necesaria porque como he explicado anteriormente mejoran nuestras capacidades de atención o a la hora de tomar decisiones. Siempre y cuando se utilice para un fin educativo lo veo conveniente siempre y cuando sean supervisados por los padres.

lunes, 1 de abril de 2013

Sólo se aprende haciendo!


El vídeo en cuestión trata sobre la entrevista que Punset realizó a Roger Schank, investigador sobre el tema de la Inteligencia Artificial, y la Teoría del Aprendizaje Cognitivo en la Educación.
En dicha entrevista, el señor Schank dice que la mejor forma de aprender no es realizar aquello que te han comentado porque seguramente lo olvidarás, sino que la mejor forma de aprender es practicando una y otra vez.
El concepto aprender haciendo ha existido siempre y emerge al entender la educación como un producto de la práctica y la experiencia, fomentando el aprendizaje constructivo y alejándonos de lo repetitivo.
Por ejemplo los ordenadores son una solución, pero no tienen que ser la solución. La ventaja de los ordenadores es que permite tener una experiencia individual y a la vez permite realizar trabajos en equipo o comunicarse con otra persona que está en la parte del mundo.
Para el la educación debe ser la manera en que los maestros deben tutorizar a los estudiantes a mejorar lo que hacen mientras practican y mejoran. Por ello no nos centramos en el "qué aprender", sino en el "cómo hacerlo.